DWDEADWOODLAST LIGHT
COOPÉRATION · 1–4 JOUEURS
LA FORÊT NE DORT PLUS.

La dernière
lumière.

Une cabane. Quatre portes. Vingt vagues à tenir.
Restez ensemble. L’extraction vous attend au matin.

Ouvre un passage dans les barricades. B : parapluie contre la pluie corrosive ; replie-le pour tirer.

Maj : courir · C maintenu : s’accroupir · Espace : sauter

Repères des infectés

Marcheurs : PV ci-dessous. Couleur = résistance maximale ; une blessure ne change pas la famille. Rampants bas, cuirassés au torse protégé.

Pillards, à la fin des vagues 5, 10 et 15 : humains armés, bandana rouge et lunettes vertes. Ils tirent par les fenêtres puis forcent les barricades. Baisse-toi sous l’appui, vise la tête, répare.

01—04 SURVIVANTS20 VAGUES2 NIVEAUX
REFUGE 07 / DEADWOOD48° 17′ N   121° 42′ W
AVANT LA TOMBÉE DE LA NUITv0.1

Survivre, ensemble.

Joue sur Internet, seul ou avec tes amis.

Choix personnel. Les thèmes des colosses et de la finale restent les mêmes.
ARME DE DÉPART la même pour tous
PISTOLET · ÉQUIPEMENT COMMUN12 cartouches · léger, déplacement +8 %

Deux armes au choix ; sac à quatre emplacements dès la vague 10 au poste de secours (1 500 points). Sans malus avec une ou deux armes, vitesse −10 % avec trois et −15 % avec quatre. Touches 1–4 ou molette. V pose une arme, E la reprend ; tous les emplacements pris, tu échanges celle en main. Pompe dès la vague 2, batte 3, hache 5, masse 7, katana 9. À l’étage : assaut 6, lance-flammes 10, roquettes 16. G : grenade, butin dès la vague 4.

Stand privé : toutes les armes, cibles immobiles et vie illimitée. Aucun achat nécessaire.

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⌂ Chaque joueur ouvre cette adresse sur son ordinateur.
Un code commun vous réunit dans la même cabane.