La dernière
lumière.
Une cabane. Quatre portes. Vingt vagues à tenir.
Restez ensemble. L’extraction vous attend au matin.
Ouvre un passage dans les barricades. B : parapluie contre la pluie corrosive ; replie-le pour tirer.
Maj : courir · C maintenu : s’accroupir · Espace : sauter
Repères des infectés
Marcheurs : PV ci-dessous. Couleur = résistance maximale ; une blessure ne change pas la famille. Rampants bas, cuirassés au torse protégé.
Pillards, à la fin des vagues 5, 10 et 15 : humains armés, bandana rouge et lunettes vertes. Ils tirent par les fenêtres puis forcent les barricades. Baisse-toi sous l’appui, vise la tête, répare.
Survivre, ensemble.
Joue sur Internet, seul ou avec tes amis.
Deux armes au choix ; sac à quatre emplacements dès la vague 10 au poste de secours (1 500 points). Sans malus avec une ou deux armes, vitesse −10 % avec trois et −15 % avec quatre. Touches 1–4 ou molette. V pose une arme, E la reprend ; tous les emplacements pris, tu échanges celle en main. Pompe dès la vague 2, batte 3, hache 5, masse 7, katana 9. À l’étage : assaut 6, lance-flammes 10, roquettes 16. G : grenade, butin dès la vague 4.
Stand privé : toutes les armes, cibles immobiles et vie illimitée. Aucun achat nécessaire.
Comparer les armes ↗⌂ Chaque joueur ouvre cette adresse sur son ordinateur.
Un code commun vous réunit dans la même cabane.