Dégâts sur une cible sans armure. Cadence et DPS théoriques, hors rechargement ; le pompe suppose que les 9 plombs touchent. Le pompe inflige le double des dégâts à 4 m jusqu’à 1 m, puis son bonus diminue doucement jusqu’à 4 m. Fais varier la distance pour voir la perte de puissance.
LES DEUX DÉBITS
Pendant l’attaque et sur la durée.
Deux séries à contact, 4 m et 12 m : moyenne avec recharges et préparation, puis débit actif sans ces temps. Les armes blanches gardent leur cycle complet.
Moyenne · avec recharges et préparationActif · sans recharge ni préparation
Indice : 50 % de chaque série ; 25 % contact, 50 % à 4 m, 25 % à 12 m. Armes blanches : moyenne des deux attaques.
Hypothèses de visée et de calcul
Débit potentiel, sans plafonner les dégâts aux PV restants : les tirs excessifs ne sont pas déduits. Ce n’est ni un nombre de zombies tués, ni une preuve qu’on peut financer les munitions en partie. Le Magnum indique aussi ses éliminations par seconde.
La réserve est renouvelée après chaque chargeur pour mesurer une longue durée. Dans le jeu, les stocks et les boîtes restent limités. Les prix et les vagues de disponibilité sont inchangés.
Les chiffres, côte à côte.
Arme
Dégâts corps / tête
Cadence / DPS
Chargeur + réserve
Recharge
Portée
Traversée
Vitesse
Achat
PV/s moyens · contact
PV/s moyens · 4 m
PV/s moyens · 12 m
PV/s actifs · contact
PV/s actifs · 4 m
PV/s actifs · 12 m
La traversée compte le premier zombie : « 3 cibles » = le premier + deux derrière. Le pourcentage indique les dégâts conservés à chaque corps traversé. Murs et planches arrêtent les tirs.
01 / 03
Assaut, SMG ou mitrailleuse ?
Dans Deadwood, l’assaut privilégie la précision et les dégâts par cartouche, avec une cadence plus lente et un chargeur plus petit. Le SMG est rapide et mobile ; la mitrailleuse tire plus vite que l’assaut et traverse trois cibles. Leurs noms ne définissent pas un calibre réel : ce sont les réglages actuels du jeu.
02 / 03
La roquette explose à l’impact.
03 / 03
Arroser, puis laisser brûler.
Les armes de mêlée : rapide ou puissant.
Munitions et précision · voir les détails
Une boîte possède une charge partagée entre les deux armes portées. Ces quantités sont des maximums par arme pour une boîte entièrement disponible : elles ne s’ajoutent pas automatiquement. Une boîte partiellement ramassée reste au sol.
Arme
Boîte normale
Boîte spéciale
Stock maximum
Dispersion par axe
Dégâts au loin
Dispersion : écart angulaire aléatoire maximal de chaque côté de la visée (plus petit = plus précis). Le pompe distribue ses plombs dans un disque ; le lance-flammes couvre un cône. Ce tableau ne mesure pas ta précision en partie.